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2018.4
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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5.6
File
class in UnityEngine.Windows
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描述
提供文件操作的静态方法。
它可以替代 System.IO.File 类。注意:此类仅在面向通用 Windows 平台时可用。
静态函数
Delete
删除指定文件。
Exists
确定指定文件是否存在。
ReadAllBytes
打开二进制文件,将文件内容读入一个字节数组中,然后关闭该文件。
WriteAllBytes
创建新文件,将指定字节数组写入到此文件中,然后关闭该文件。如果目标文件已经存在,它将被覆盖。